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lols4曙光女神符文-曙光女神符文2020

lols4曙光女神符文-曙光女神符文2020

出纯T装吧 , 水银鞋 ,舒瑞亚的狂想曲 ,兰顿之兆,狂徒铠甲 , 日炎斗篷 , 如果对面法师多就加个自然之力, 物理型的多就加个荆棘 ... 团战注意控制对面DPS和保护己方DPS 符文 红色选择法穿 **选择固定护甲,蓝色选择成长魔抗,精华选择固定生命...

记得采纳啊

lol曙光女神上单出装 上单出装!!!以及加点和符文 谢谢了

如果要辅助通用符文,就选择精华加钱 红色护甲 **加钱 蓝色成长魔抗

不过因为我有6页符文页,所有有两套辅助符文。上面那套是琴女和风女用的

机器人、曙光、锤石我都用精华、红色和**护甲、蓝色成长魔抗。这样前期到2的时候拼起来很占优势。

曙光女神怎么买符文,出装,点技能

恩。。。这个属于比较非主流的打法 个人更倾向于曙光打野。。。。。你要上单也没办法 大概按我的思路给你一套可能会生效的东西吧

那么 从最开始说起 首先TOP位前期除了小龙团基本不离开自己上路的剩下的就看LZ个人是否偏向暴力了

符文偏向于红色攻击力 **+蓝色+精华配两套(排位思路。。。) 一套双抗+精华物防 一套双抗+精华魔抗(这是你铁了心打这个上蛋曙光的时候)当然 如果有移动速度精华的话 其余都不考虑 这移动速度配合打野爸爸简直无耻啊。。。。。。好了 废话不多 进入正题

首先呢 追求输出就主Q 追求赖线就主W E只一级就够 追杀用 主W推荐优先贤者 因为你的双抗足够 无论如何第一大件推荐日炎 上单神器啊 当然 面对吸血鬼 兰博麻烦不要脑筋 小饮魔先 然后考虑辅助 出军团(有的辅助喜欢出军团 你有办法?)然后优先升级符文壁垒 这样的话 双抗应该在W持续情况下保持在200+ 顺势大饮魔+冰锤或者冰拳(推荐冰拳 契合度很高的)(不出大冰锤的话 在小冰盾之前考虑再出个要带 后面续狂徒)这时候就是分歧点 冰拳的话 五件装备就齐了 别问我出啥鞋子 局势不同差别很大的0.0 冰锤的话 可以 看情况补个三项(一般不会等你到大饮魔就会有一边认怂了)就这些 LZ去试试吧 说实话 排位我还真没这么打过 先匹配练一下吧

求大神指点英雄联盟曙光女神蕾欧娜的天赋点怎么加还有符文怎么买~~~~~!

英雄联盟曙光女神的冷清是因为路人局的不稳定所造成的,她没有别的T的有效的范围群控 也没有做为T的移动速度,也没有足够威胁来嘲讽对手,如何能让蕾欧娜有足够的嘲讽力度是个关键。 曙光的冷清是因为路人局的不稳定所造成的,她没有别的T的有效的范围群控 也没有做为T的移动速度(T的速度都很龟速),说说曙光的加点吧。 曙光的1级加点要看你出去队友是谁 如果是个远程你可以学E 如果你觉得你可以1血的果断学Q召唤师技能可以带闪现+治愈,也可以带疾走+治愈。推荐天赋有2种 .我推荐的出门装备是回血牌+小红,然后是合成贤者,再来是鞋子,然后是黄金之心,然后第一时间憋狂徒,然后再出鞋子的合成(水银或者忍者),如果AD多选择出完狂徒后冰心,AP多,自然+女妖。AD和AP=量,这是最考验肉的出法的。第一件(我说的是大件前期3个顺序是固定的)是狂徒,第二件是看别人发育 如果法伤厉害,出个魔抗斗篷+锁子甲合成春哥,然后到了中期明显的发育就看出法伤高还是物理伤害高,考虑出自然或者蓝盾,如果遇到有牛头或者乌龟木木这样控制力较强的T,出完狂徒后考虑出水银饰带,很多同学不解这是为什么。 如果你出了水银饰带,就你一个能动团队都给控了也没有用呀,其实很多的团,都是主T和DPS起到了决定性的作用,如果老牛1上来一个闪现Q 把你Q起然后一个W撞开你 打散你团队的队形了,等你上来的时候,队友都已经挂了,那么你根本起不到一点作用,你也不是一个合格的T,曾经我很喜爱军团盾,但是几百场下来,凡是我出了军团盾,我的朋友都会说我,不是说我出装错了,而是这样子是扛不住的,曙光不缺抗性,这是真的,但是她却很缺少血量,曙光的生命成长和魔抗成长低的让你抓狂。 对抗物理神装--狂徒-忍者鞋子-冰心-反伤甲(如果有维恩的话反伤再冰心)+女妖(可和春哥互换)+春哥(冰锤)。 对抗魔法神装-狂徒-水银鞋子-自然之力-春哥-水银饰带-皇冠 对抗对等神装-狂徒-水银或者忍者-自然(或者反伤)-春哥-水银饰带(有团控法师可以在自然后出或者蓝盾)-狂徒。 玩法---- 很多朋友不解我为什么不出日炎,我不出日炎考虑了很多,日炎的好坏性。假如开团的话。持续的烧伤会对敌人造成大量的伤害,但是很多的时候在大龙或者小龙,低级的时候甚至在红BUFF附近开团,很容易就会造成不需要的拉怪或者少血被野外怪的戳杀,所以日炎我是不建议出的,玩好曙光首先必须要学习草丛和忍耐,如果和你的是近战对战的是两个远程,那么放兵线吧,等队伍打野的来GANK,然后你主动往前走,然后向后点一下假装回头转身一个E过去,E是需要花费大量的练习时间的,玩曙光千万不能要技能的范围指示,因为他会让你的回头造成0.几秒的延迟和不习惯,E过去后立刻Q住一个等待打野的过来打。紧随的近战也会过来补一下后就可以拿掉这个人头。 如果和远程的站一路入EZ 维恩等。和此类的一路打得要奔放,站在草丛中一个E过去,上前记得标记提醒队友,然后上去一个Q2控的时间队友的输出如果不能拿下的话重复的耗血,如果对方离草丛很远。那么你站去别人的草丛或者在兵线的最前面不让他人吃到经验和步兵。如果对方坚持塔下的话,等待队友的GANK和放兵线,持续下去,最终等对方安奈不住的时候你可以考虑让3-4个队友来团一小波,对方也会有同样的想法。治愈术不能再自己掉一点点的血的时候用出,最后等对方以为某个英雄快了或者集体没血的时候用。 (小技巧,当你的队友不到6只有1格血的时候,让他出去勾引等待他人上来后一个EQ抓住等他们晕的过后找队友的时候一个治愈后一个闪现Q (自己没有速度或者别人有加速度的技能时,然后一个E把他E住,曙光的技能是不能中断的,要一气呵成,团的时候R可以当做先手来使用,我的建议,如果觉得自己的预判可以很准可以先手如果不可以 可以考虑后手,打团冲进敌方E住DPS而不是对方的肉,然后一个Q打晕DPS后转身一个R放在己方队友前或者或者敌方主T前进的方向 (很多人不理解为什么要放在自己的人面前,因为曙光的大和其他的英雄不同,用过的都知道那1.5秒的释放和小范围的眩晕真的要大量的练习,这是我的经验所得) (曙光出门的时候身上必须带上2个以上的眼睛,1控视野2,防被抓3.防被耍4.多做做视野为团队做贡献)希望这篇攻略能给玩T的朋友一些提示和对曙光感兴趣的朋友的1些建议,大家也可以多交流我相信主T的日子,就在不远处。( )

LOL S4中这些辅助那个强一些?

本人S3排位玩曙光辅助有150+局,现在积分1850

个人好爱不同,加点和符文也就不同,不喜别喷。

对于曙光,我的定位是辅助和保护,而不是突进切后排,一个R足够帮助队友切后排了。

所以我天赋是0 9 21,通用点回蓝、加钱、减CD什么的。

符文我 红黄蓝都是护甲和抗性,精华生命值,出门就很硬;不过推荐红色生命值、**固定护甲、蓝色固定魔抗、精华生命值或跳钱。

装备推荐那些堆血减CD的,比如皇冠。W本身就有很高的抗性加成,所以堆血比较有用;而减CD堆到极限的40%后Q 4.2秒一次,E 5.4秒一次,控制能力很强,除了开R的狂战士、放W的巨魔和水银鞋刀妹,基本上都能控得的

英雄联盟曙光女神出装加点

琴妈:

线上能力:

配备双穿符文的琴妈线上消耗极为可观,3级以后存好被动后的Q+平A一下可以去掉对面脆皮辅助或ADC近三分之一的血还有回血和加跑速,配上长手的ADC让对面憋出内伤,缺点是怕带有强制位移效果的辅助例如:锤石,机器人。还有暴发型组合如:安妮+各种爆发ADC。

团战:

闪现大开团神器,在对手没有太强力的后手控的情况下,一旦成功,基本胜局已定。缺点:保护ADC力度不足,且脆皮团战容易被秒导致大放不出来。而且在对峙期间琴妈的加血能力可以有效抵挡对面的POKE耗血,从而渐渐取得优势。

适配ADC:凯特琳,维鲁斯,女枪,大嘴,轮子妈,寒冰(这ADC太弱,真心不想写出来)

机器人,锤石:(2个辅助作用类似,放一起说)

线上能力:

线上能力方面机器人更威猛一些。其实玩这两个英雄最重要的是拉的准,当然不准也没什么关系。你可以不出勾,走位去威慑,因为你的对手不知道你的水准。你留着钩子在手,对面就不能安心补兵。如果打成劣势,机器人和锤石都有很有效的保护手段,保证ADC可以从容逃脱,甚至在对面浪的情况下进行反杀。当然,河道眼插好,放置对面打野来扩大优势。机器人在防守方面更优秀些,塔下拉来一个对面没闪现就要交代了。锤石的话更偏向进攻,拉住敌方任意一个英雄,然后放个灯笼在后面,再把自己拉过去,队友再踩灯笼和你会合,瞬间双突进(前提是队友会用灯笼,所以锤石还比较依赖队友对锤石的理解)。缺点:消耗赖线能力弱,如果被对面打野抓一波,残血又不回家,基本要被一直压着打,除非对面出现明显的失误否则没有转机,拉过来谁,先的估计是自己人。所以玩这两个英雄对时机把握要求略高。

团战:

优秀的团战先手,只是不要把木木之类的拉过来。锤石也是一样,拉中了别自己先飞过去,先仔细看看拉倒的是谁,是脆皮直接放灯笼叫carry过来秒之,肉的话拉着让队友消耗消耗,放放血。保护ADC方面很优秀,机器人的锤飞+沉默,锤石的击退+减速都很好,除非ADC走位失误,否则妥!玩这两个英雄重要的是别冲动。缺点:团战前如果消耗太久血线低下来可能被对面一波带走,而且当地图眼位少的时候你估计只能靠不靠谱的盲抓了,记着叫队友多X眼。

适配ADC:男枪,薇恩,女枪,卢锡恩,金克斯

宝石:

线上能力:

有加血,有晕,配合W被动高护甲,就是个硬。保护ADC一流,但是进攻就略惨,手太短了,如果晕了人ADC跟的不够及时,人家晕结束了,估计还没打2下。被琴女,拉克丝,安妮之类的耗着耗着血就没了,而且加血是很耗蓝的,如果遇到手不是很长的辅助晕倒了,和ADC过去一通揍,来2次对面就不敢补兵了,如果还来,一波带走,打顺风了的话对面就是见面就,无解,逆风压力也不大,只要对面打野中路不来,对面想强杀也很困难。

团战:

在后头安心保护ADC吧,手短就别上去了,发挥自己长处才是最重要的。

适配ADC:男枪,金克斯,女枪,卢锡恩,薇恩

努努:

线上能力:手短,开了W跑的略快,但是改变不了手短的实事,E雪球减攻速和移动速度倒是很厉害,但是要放得到人,一不小心就会被抓住揍一顿。回复方面只能自己吃兵回血,线上能力弱。

团战:如果对面CARRY是蛮子,剑魔,赵信,皇子之类的主要靠平砍的英雄,雪人会让他们有一种崩溃的感觉,E后等效果差不多消失了,开个大,对面走走不动,砍砍不动。很尴尬,其他组合就算了,雪人确实有点弱势。

适配ADC:薇恩,维鲁斯,大嘴

牛头:

线上能力:如果会用WQ二连,那就非常强势,有控有爆发,有回血。也不怕抓。缺点是手短,碰上手长的消耗性辅助或牵制型辅助,很容易空蓝。

团战:WQ先手,然后开大,撞来撞去,还不掉,究极团战搅屎棍。

适配ADC:薇恩,男枪,女枪,卢锡恩

光辉,风女:

线上能力:消耗牵制型辅助,2着皆有盾,平时自己和ADC去消耗,对面如果来对耗则开盾挡,来冲脸,光辉开Q,风女也是开Q来阻挡,同时拉开距离风筝。不适合打硬战。缺点:无回复能力,怕抓。

团战:光辉走法伤流,出书,到后期就又是一个AP,伤害很高。风女则是优秀的防突脸辅助,不过大不要乱开,等队友技能放完再说。

适配ADC:女枪,凯特琳,维鲁斯

露露:

线上能力:对于对面的突脸英雄来说简直是噩梦,减速,变羊,等这一切结束了还有个虚弱,对拼能力简直是凶,缺点是Q会被小兵挡住,变羊射程近,进攻上如果对面腿短的话机会就很多了,腿长的话就很难说。缺点:无回复能力,爆发力弱,比较依赖ADC。

团战:对着先手英雄一个大,对面全部要飞起一次。或是用来保护被突进将要被秒杀的英雄,关键是反应要快。不管是变羊还是减速,还是放大,保护队友妥妥的,先手就算了,手短,容易被抓到机会一波带走。

适配ADC:女枪,凯特琳,大嘴

安妮:

线上能力:就是一个字凶,超越女警的平砍距离,加上快速的攒晕能力,可以安全的压制对面ADC补刀,同时随着等级的成长拥有超高的爆发能力。缺点:逃生能力不足,无回复能力(不过进攻就是最好的防守,进攻性太强了。。)

团战:攒晕后的 闪现+大,开团神器,现在的辅助经济很高,装备也不会太差,所以伤害也会很高,除非被先手秒或是被POKE太久没状态。

适配ADC:男枪,女枪,卢锡恩,维鲁斯,金克斯,凯特琳

出门就是推荐装,圣物之盾,一个眼睛,两个血药(辅助的天赋),带**的饰品。

第一次回城的时候,顺的话 金币1000多,我是直接眼石,带两个红药要是500 600的话,我是先把圣物之盾升级成巨神峰,然后带眼睛和血药(曙光不缺蓝)

然后合成完巨神峰和 眼石之后,要是经济好,可以先出个腰带,撑血量,钱要是不够的话,就合成

军团圣盾的小件,还有出草鞋。

接下来的出装就是 鸟盾 然后是水银鞋和兰顿之兆,现在就是4神半的装了,装备基本成型了。

接下来就是看对面的阵容,物理输出高可以日炎 冰霜之心,法伤高的可以狂徒。具体情况具体分析!

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