lol暗裔剑魔bug-英雄联盟暗裔剑魔的出装2021
暗裔剑魔 亚托克斯
概述:鲜血魔井的被动攻速加成现在会随着角色等级的成长而成长(在低等级时比以前低,在高等级时比以前高)。痛苦利刃的伤害已被降低(第一级的伤害与以前相同,后几级的伤害比以前低)
说明:与一个在出防御装的同时还能持续地输出伤害的英雄进行对抗,是能让任何一名英雄都感到沮丧的事情。所以我们调低了亚托克斯自带的一些伤害。通过这个改动,亚托克斯必须出些攻击装,并且不会在出防御装的同时还能轻松地砍翻敌人了。
鲜血魔井
-被动攻速加成改为(30/35/40/45/50/55%)(英雄每升3级提升一次)(以前是固定的50%)
E痛苦利刃
-伤害值降低至75/110/145/180/215(以前是75/120/165/210/255)
九尾妖狐 阿狸
概述:E魅惑妖术全等级的法力消耗改成了固定值,而且阿狸的法术现在会对被魅惑的目标造成额外魔法伤害。摄魂夺魄的治疗效果会是一个特定值,这个值取决于阿狸用附带了被动效果的技能命中了多少个敌人(以前的摄魂夺魄的效果是直接获取法术吸血)。现在,W妖异狐火的多个狐火在命中相同目标时,造成的伤害变低了。R灵魄突袭的基础伤害和法术强度收益系数都被略微降低了。
说明:阿狸是一个优点很多,缺点很少的英雄,功能性和可靠性都不错,因此她可以在相对安全的地方不断地对她的对手施加大量压力。阿狸的优点应该比现在更加明确。这些改动会给阿狸玩家(以及她的对手)创造清晰的掌握区间,让十分强力的阿狸玩家和较为优秀的阿狸玩家之间能够区分开。我们的核心关注点是:
-让阿狸的标准对线套路更加明确,这样阿狸和她的对手都可以围绕这些套路来打了。
-让阿狸的“一波流”玩法与E魅惑妖术的命中之间的关联更加紧密,来让阿狸的E魅惑妖术作为敌人不得不躲避的“亡之吻”,同时也降低了阿狸在E魅惑妖术冷却完毕之前的威胁/存在感。
-原封不动地保持了阿狸的核心玩法,同时削除了一些让人感觉得不偿失的低端套路的威力
摄魂夺魄
-现在,附带摄魂夺魄效果的技能每击中一名敌人,都会治疗阿狸2(+1*英雄等级)(+0.09*法术强度)生命值(以前是提供35%法术吸血)
W妖异狐火
-法力消耗降低至50(以前是60)
-对相同目标的伤害缩减效果提升至70%(以前是50%)(现在,最完美的情况是100%+30%+30%)
-上一条改动使对相同目标造成的最大伤害降低至64/104/144/184/224(+0.64*法术强度)(以前是80/130/180/230/280(+0.8*法术强度))
-修复了一个BUG,该BUG曾导致W妖异狐火对目标造成的伤害有时会低于预期值
E魅惑妖术
-现在会使阿狸对目标造成的魔法伤害提升20%,持续6秒
-法力消耗改为85(以前是50/65/80/95/110)
R灵魄突袭
-基础伤害值降低至70/110/150(+0.3*法术强度)(以前是85/125/165(+0.35*法术强度))
-上一条改动使对每个目标造成的最大伤害降低至210/330/450(+0.9*法术强度)(以前是255/375/495(+1.05*法术强度))
英勇投弹手 库奇
概述:库奇的基础攻击速度被降低了。R火箭轰击前两级的基础伤害值被降低,并且发射火箭的冷却时间被提升。此外,发射导弹后的冷却时间不会被冷却缩减所降低,但冷却缩减仍然会影响库奇获得导弹的速度。
说明:总体来说,我们喜欢之前的改动方向,用三相之力推了库奇一把,但他现在有点强得过分了,让对手难以招架。因此我们从某些方面对库奇强到飞起的威力进行了削减,好让他能与其他技能型ADC处在相同的基准线上。最后,R火箭轰击的功能应该是用来提供强大的持续伤害,而不是用来提供爆发伤害。
综合
-基础攻击速度降低至0.625(以前是0.658)
R火箭轰击
-基础伤害值降低至100/180/260(以前是120/190/260)
-发射导弹后的冷却时间提升至2秒(以前是1.2秒)
-发射导弹后的冷却时间不会受冷却缩减所影响(冷却缩减仍然会影响库奇获得导弹的速度)
潮汐海灵 菲兹
概述:W海石三叉戟的法术强度收益系数被显著降低了。
说明:我们的目标是让菲兹的后期伤害降低一些,这样他就不得不更加依赖大招的成功命中,或者想办法与敌人周旋到下一套技能冷却完毕,才能在后期团战中成功地刺杀目标。
E古灵/精怪
-修复了一个BUG,该BUG曾导致菲兹还在从三叉戟上跳下来的过程中,就已经变成可被选取的状态了(现在他只会在着陆后才会变得可被选取,这样才符合他让人难以捉摸的特性)
W海石三叉戟
-激活后的法术强度收益系数降低至0.15(以前是0.35)
大发明家 黑默丁格
概述:在这个补丁中,黑默丁格的技能配置已被重做。科技魔法维修机器人不再对友军的防御塔生效了。QH-28G进化炮台现在除了进行常规攻击之外,每过12秒还会沿直线发射一束激光。此外,H-28G进化炮台会在黑默丁格离开该区域一段时间后关机。W海克斯科技微型导弹已重做,可以以你的鼠标悬停点为焦点,发射呈扇形分布的导弹弹幕。在多枚导弹命中相同敌人时,第一枚之后的导弹会造成较少的伤害。ECH-2电子风暴手雷会沿弧线飞行。
R升级!!!能让黑默丁格的下一个技能免费施放,同时附带额外效果。升级QH-28G进化炮台会把此技能变形成一个巨型的H-28Q尖端炮台,拥有更高的伤害输出和更快冷却的激光。升级W海克斯科技微型导弹会把此技能变成海克斯科技导弹集群,让黑默丁格连续发射4波导弹。最后,升级ECH-2电子风暴手雷会把此技能变成一颗CH-3X闪电手雷,能够在消失之前弹跳3次(每弹1次都会造成伤害和晕眩效果)
说明:黑默丁格有了一些新玩具!我们的核心目标是为黑默丁格的技能使用和出装路线提供用来区分的工具。特别要说的时,我们的关注点是让黑默丁格的游戏体验变得多样化,这样黑默丁格的每个技能都能形成一种独具一格的玩法和交互——玩家需要更加仔细地思考:怎样才能最为理想地使用每一个技能。架起你的炮台吧!
被动技能:科技魔法维修机器人
-黑默丁格为附近的友军英雄和H-28G进化炮台提供10/15/20/25/30生命回复加成。
QH-28G进化炮台
-在目标地点放置一座炮台。炮台优先攻击黑默丁格的目标,以及正在攻击黑默丁格的敌人。
-黑默丁格每24/23/22/21/20生产一套炮台配置(可被冷却缩减影响),并且他能同时持有1/1/2/2/3套配置。
-消耗:20法力和1套配置
-冷却时间:1秒
-H-28G进化炮台属性
生命值:150(+25*英雄等级)
攻击—加农炮:对单个敌人15/22/29/36/42(+0.125*法术强度)魔法伤害
攻击—激光:对一条直线上的敌人造成50/75/100/125/150(+0.125*法术强度)魔法伤害,冷却时间12秒
炮台数量上限:3座
W海克斯科技微型导弹
-释放一阵由五枚导弹组成的弹幕,导弹会以你的鼠标悬停点为焦点,并在经过焦点后,呈扇形分散开。每枚导弹造成60/90/120/150/180(+0.45*法术强度)魔法伤害
-在多枚导弹命中相同敌人时,第一枚之后的每一枚导弹仅造成20%魔法伤害(最大伤害值:108/162/216/270/324)。小兵仅受到60%的伤害。
-鼠标悬停点离黑默丁格越近,则导弹的分布越分散
-消耗:70/80/90/100/110法力
-冷却时间:11秒
ECH-2电子风暴手雷
-投掷一颗手雷,对敌方单位造成60/100/140/180/220(+0.6*法术强度)魔法伤害,并将他们的移动速度减缓35%,持续2秒
-爆炸区域中心的敌人也会被晕眩1.25秒
-消耗:85法力
-冷却时间:18/16/14/12/10秒
R升级!!!
-黑默丁格的下个基础技能免费施放,并拥有额外效果
-H-28Q尖端炮台:放置一个炮台,常规武器为加农炮,造成90/110/130(+0.33*法术强度)魔法伤害,特殊武器为激光,每过8秒造成225/300/375(+0.8*法术强度),并且攻击可以使目标减速。
-海克斯科技导弹集群:发射4波导弹,每一波都能造成135/180/225(+0.45*法术强度)魔法伤害。在多枚导弹命中相同英雄或野怪时,第一枚之后的导弹会造成较少的伤害(最大伤害值:550/690/865(+1.83*法术强度))
-CH-3X闪电手雷:扔出一颗可弹跳三次的手雷,每次弹跳造成150/200/250(+0.6*法术强度)魔法伤害。晕眩和减速区域变大,并且减速幅度提升至80%。
-冷却时间:100/85/70秒
-消耗:100法力
暴走萝莉 金克丝
概述:前4级Q枪炮交响曲的轻机枪攻速加成被降低了。前4级W震荡电磁波的基础伤害被降低了,并且法力消耗被略微提升,而且不能暴露潜行单位了。
说明:我们觉得金克丝的技能配置在中期和后期有很多自身缺陷,她的早期对线统治力过于强大,因此扭曲了她贯穿于全局的整体作战能力。这些改动的目标是为了在处理金克丝的前期伤害潜力的同时,尽量不影响她的后期作战能力。
Q枪炮交响曲—轻机枪
-总攻速加成降低至30/55/80/105/130%(以前是50/70/90/110/130%)
W震荡电磁波
-基础伤害降低至10/60/110/160/210(以前是30/75/120/165/210)
-法力消耗提升至50/60/70/80/90(以前是45/55/65/75/85)
-不再暴露潜行单位
虚空行者 卡萨丁
概述:后四级Q虚无法球的法力消耗和伤害被降低了。R虚空行走的基础伤害和每层效果的额外伤害得到小幅提升,并且为每层效果添加了小幅的法强收益系数。此外,R虚空行走现在会在伤害敌方英雄时返还50%的总法力消耗。最后,卡萨丁的基础魔法抗性不再随等级提升了。
说明:目前来说,我们觉得卡萨丁在撑过对线期后的处境过于安全了,尤其是在他占据优势的时候。他可以从远处不断地用Q虚无法球和E能量脉冲造成高额伤害,同时还能随时用R虚空行走脱离不利处境。这些改动的焦点是迫使卡萨丁把R虚空行走作为伤害输出手段的一个重要部分,同时让对方玩家有机会利用卡萨丁的失误赚取优势。
综合
-随等级成长的魔法抗性降低至0(以前是1.25)
Q虚无法球
-基础伤害值降低至80/115/150/185/220(以前是80/130/180/230/280)
-沉默持续时间调整为1.5/1.75/2/2.25/2.5秒(以前是1/1.4/1.8/2.2/2.6秒)
-法力消耗降低至70/75/80/85/90(以前是70/80/90/100/110)
R虚空行走
-基础伤害值提升至80/100/120(以前是60/70/80)
-每层“虚空行走”效果的基础伤害值降低至50/55/60(以前是60/70/80)
-每层效果增加0.1的法术强度收益系数
-现在,R虚空行走会在伤害到一名敌方英雄时,返还总法力消耗的50%
堕落天使 莫甘娜
概述:莫甘娜的攻击距离,基础攻速和基础攻击动画都得到了全面改善。W痛苦腐蚀的每一跳不再降低魔法抗性,而是基于目标已损失的生命值造成额外伤害。莫甘娜的整体伤害应该和原来大致相同,但会因为W痛苦腐蚀的全新运作方式而获得一些变化。
说明:这个改动的目的是为了让莫甘娜和她的W痛苦腐蚀更符合现在的游戏节奏,鼓励莫甘娜不断地用她的Q暗之禁锢寻找时机。更具体一点地说,我们想增强莫甘娜的标准连招:Q暗之禁锢接W痛苦腐蚀,而以前的“理想”连招是先用W痛苦腐蚀来降低魔抗,然后用Q暗之禁锢造成更多伤害。
综合
-攻击距离提升至450(以前是425)
-基础攻速提升至0.625(以前是0.579)
-增强了普通攻击的响应性
W痛苦腐蚀
-每秒伤害改为24/38/52/66/80(+0.22*法术强度)(以前是25/40/55/70/85(+0.2*法术强度))
-W痛苦腐蚀会基于敌人已损失的生命值而提升最多50%的伤害
-伤害频率提升至每0.5秒一次,以前是每1秒一次
-不再施加魔法抗性减益了
狂战士 奥拉夫
概述:Q逆流投掷的减速持续时间得到了提升,并且法力消耗改为固定值。前4级W残暴打击会提供更多攻速加成。E鲁莽挥击在使用时的反噬伤害被略微降低了。
说明:在之前对奥拉夫的首次重做中,我们谨慎得过分了,因此让他黯然失色,只是不再老旧而已。但是,我们对他的某些陈旧的核心问题进行了处理,并且认为我们可以在调整他的技能平衡时更加激进一些。这些改动的焦点是让奥拉夫能够更好地缠住他的对手(前提是能让斧头准确地打中目标),而这将使他在大招激活时更易砍翻他的目标。
Q逆流投掷
-减速持续时间提升至1.5-2.5秒(以前是1.0到2.0秒)
-法力消耗改为60(以前是55/60/65/70/75)
W残暴打击
-攻速加成提升至40/50/60/70/80%(以前是20/35/50/65/80%)
E鲁莽挥击
-反噬伤害降低至技能伤害的30%(以前是技能伤害的40%)
披甲龙龟 拉莫斯
综合
-拉莫斯的质感获得了一次更新
龙血武姬 希瓦娜
R魔龙降世
-伤害值调整为200/300/400(+0.7*法术强度)魔法伤害(以前是:175/300/425(+0.7*法术强度))
战争女神 希维尔
概述:希维尔的外观已经得到升级!希维尔的W弹射在激活后,将会让接下来的三次攻击无限弹射,前提是能找到可以弹射的新目标(但绝对不会重复命中相同的目标)。此外,被弹到的目标还会受到基于攻击力的稳定伤害。E法术护盾不再消耗法力值。R狩猎不再拥有施法时间,但也不再提供固定攻速加成的光环。R狩猎现在会提供大幅移速加成,然后逐步降低为效果较低,持续时间较长的移动速度增益。R狩猎也会在希维尔激活W弹射时提供被动的攻速加成。最后,希维尔不再以慢动作来奔跑了(她的移动速度不受影响)
说明:当我们就快重做希维尔时,我们特意回避了让她与别的典型射手类英雄变得同质化的想法。我们另寻别路,想突出希维尔的独有特性,例如她能用W弹射造成高额范围伤害,并在R狩猎状态下能为团队提供大量移速加成。我们的关注点是确保希维尔的忠玩家仍然能够享受到他们所欣赏的核心玩法机制,同时也帮助希维尔赶上我们现在的游戏风格和美术风格。
综合
-希维尔的外观已得到升级!
-随等级成长的攻击速度降低至1.6(以前是3.28)
W弹射
-在激活时,希维尔接下来的三次普通攻击将会弹射
-不再拥有弹射上限(但每次弹射仍然不会重复命中相同的目标)
-现在会弹射到最近的目标上(原来是弹射到半径内的随机目标上)
-对所有次要目标造成50/55/60/65/70%伤害
-不再拥有基础伤害
-冷却时间提升至9/8/7/6/5秒(以前是7/6/5/4/3秒)
E法术护盾
-法力消耗降低至0(以前是75)
-法力返还降低至60/75/90/105/120(以前是150)
R狩猎
-不再需要施法时间
-主动效果不再提供攻速加成
-现在会为希维尔提供一个新的被动效果:希维尔在W弹射激活时会获得40/60/80%攻速加成
-移速加成一开始是60%,在4秒后降低至20%
-冷却时间改为120/90/60秒(以前是100/90/80秒)
影流之主 劫
概述:提升了W影奥义!分身和R禁奥义!瞬狱影杀阵的影分身成型时间。R禁奥义!瞬狱影杀阵会在原地召唤一个影分身,而不是在目标身后。R禁奥义!瞬狱影杀阵的影分身可以存留更长时间,并且劫可以从更远的地方与这个影分身换位。
说明:劫在这段时间里已经成为了平衡性调整的难点了,尤其是在高端局中。要特别指出的是,劫目前的使用套路——对使用劫的玩家来说很爽——可以非常快速地秒掉对手,并且只会给对手留下极少的反应时间。在当前环境下,R禁奥义!瞬狱影杀阵让劫不需要什么前置步骤就能自由自在地秒人。我们设计劫的初衷是让他把精力大量集中在操纵他的影分身上,因此我们想迫使他积极地去思考如何运用这些影分身来刺杀他的目标。
W影奥义!分身
-显著提升了影分身从本体到目标地点所需的时间(影分身的移动速度降低至1500,以前是2500)
R禁奥义!瞬狱影杀阵
-现在会在原地召唤一个影分身,而以前是在目标身后
-在劫突进到目标身边之前,劫将保持0.75秒的不可被选取状态,而以前仅保持0.35秒
-R禁奥义!瞬狱影杀阵的影分身持续时间提升至6秒(以前是4秒)
-劫与此技能所召唤的影分身的换位距离提升至2000(以前是1100)
爆破鬼才 吉格斯
概述:我们稍微提升了一触即发的伤害。Q弹跳炸弹现在可以对着最大施法距离之外的地点施放了,但还是只能飞到最大距离处。W定点爆破的半径得到提升。E海克斯爆破雷区和R科学的地狱火炮对小兵更加有效了,因为小兵在重复踩雷时所受的伤害不会降低了,并且R科学的地狱火炮可以对小兵造成双倍伤害。
说明:我们从综合功能方面对吉格斯进行了增强,同时想试着对他的偏才进行更加有力的雕琢,让他成为一个专门用来推线/反推线的英雄。炸个痛快!
一触即发
-最大伤害提升至160(以前是139)
Q弹跳炸弹
-Q弹跳炸弹现在可以对着最大施法距离之外的地点施放了(但只会沿着目标方向飞行到此技能的最大距离处)
W定点爆破
-半径提升至325(以前是275)
E海克斯爆破雷区
-不再对重复踩雷的小兵造成较低伤害了
-每颗地雷的伤害半径提升至150(以前是135)
R科学的地狱火炮
-现在会对小兵造成双倍伤害
荆棘之兴 婕拉
概述:Q致命绽放的伤害被全面降低了,但法术强度收益系数得到了提升。W迅猛成长的被动冷却缩减被降低了。W迅猛成长召唤出的植物的基础攻击力在婕拉等级较低时比原来低,但在婕拉等级较高时比原来高。我们也想改良婕拉的整体手感,所用的方法是:让种子发芽/让植物发狂的玩法更加直观。
说明:我们的整体策略是:缓和婕拉在前期的POKE(远程消耗)伤害,并且,在我们削弱她的一些整体作战能力时,增强了她利用种子流畅地进行连招的能力。此外,我们在降低她技能的基础伤害的同时,提升了她的法术强度收益系数,目的是减少她在担任辅助时的伤害能力,但又不损害她在担任法师时的各项能力。
Q致命绽放
-施法距离降低至800(以前是825)
-伤害值改为70/105/140/175/210(+0.65*法术强度)(以前是75/115/155/195/235(+0.6*法术强度))
W迅猛成长
-被动的冷却缩减降低至2/4/6/8/10%(以前是4/8/12/16/20%)
-植物的基础攻击力改为23(+6.5*英雄等级)(以前是26+(6*英雄等级))
-将种子从被种下到能被敌人踩到的生效时间降低至1.5秒(以前是3秒)
-施法距离提升至825(以前是800)
-修复了一个BUG,该BUG曾导致:在极少数情况下,种子无法变成植物
R绞杀之藤
-在击飞效果结束后,晕眩效果将不再存留
-现在,R绞杀之藤在施放后,会正确地对蔓延区域内的植物造成激怒效果
细微改动和BUG修复
为什么暗裔剑魔一级被动没触发?
天赋符文这是看个人喜好,天赋21 9 0这不用说了,其实你怎么点攻击天赋对剑魔影响不是很大,如果对方是比较强势的英雄,你觉得拼不过他的话,可以点9 21 0的天赋,把防御里增加回血效果的天赋点上,符文我和瑞文是通用的,两套,上单对AP是正常符文,精华印记攻击**护甲,蓝抗。上单对AD我会吧蓝色的换成减CD,可以减7.5%,技能加点我的习惯是主E副W一级点Q还是E根据对线对手而定,点Q就是要拼的。破败是剑魔的核心这是第一件要出的,鞋子水银忍者看情况出,打得顺可以先出输出,破败九头蛇后是冰锤兰顿振奋,不一定要出复活甲,当然可以把冰锤换复活。只是线上不太顺,但队友打得不错的时候,第二件就是复活甲,团战有被动直接杀进去卖,反正两复活呢不是?但是队友一定要跟上,逆风就出个破败一个输出就够了,另外就是出肉当前排吧。
另外和你介绍几位剑魔的爸爸,在同等操作的情况下剑魔是很难和他们打的。
第一 贾克斯,第二 奥拉夫,第三 锐雯,第四 潘森
你会发现,上面几个英雄的对拼能力都是很强的,剑魔在线上的优势在于他的续航能力,但是他和蒙多盖伦不一样,他需要平A才能回血,但对方不会给你这样的机会,上来就是拼,拼完之后你会发现你的血线远低于他们,然后就不敢上,W优势也发挥不出来。贾克斯,不用我说了,克制大部分平A英雄,而且6J后无脑消耗都不是你能吃的起的。奥拉夫,你会发现你打不动他而他打你血线嗖嗖掉,平A减ECD,动不动就给你来个真实伤害。锐雯,虽然光速QA的bug修复了但锐雯的对拼能力和机动性都不是剑魔可以比的。潘森这个版本简直就是上路一霸,罗马老流氓,不需要解释。
所以碰到这些对手如果对方操作不行那是可以打的,但是发现打不过后还是乖乖发育吧,剑魔真正的作用是在团战。
这都是上单剑魔的介绍,至于打野剑魔,其实不推荐你玩,因为剑魔W的被动回血,所以很多人喜欢带多兰出门打野而且中期也不会出打野装,这样你会发现你打野其实很伤而且清野速度慢,除非前期抓人都是你的头,否则根本发育不起来,只能等着打团,剑魔的GANK能力其实也不是很强,因为他的技能很好躲,这里喷Riot一句,剑魔什么都好就是E弹道太TM慢了,所以个人认为剑魔打野不如上单。
为什么剑魔不能玩
一、暗裔剑魔改版后的被动触发条件苛刻了很多,没有触发被动是因为没有满足触发条件,改版后的暗裔剑魔前期被动触发难度较大。
二、被动触发条件:
1、被动介绍:鲜血魔井亚托克斯通过技能来为鲜血魔井充能。当充能100%时,使他在持续时间内获得血涌(7.6改名为杀意已决效果)。亚托克斯获得25%基础攻击力和20-50%攻击速度,取决于他的等级。在受到致命伤害后,亚托克斯会重生并回复30%最大生命值。
2、被动触发分析:
从文本描述可以看出改版后的被动依旧可以复活,而且冷却时间会随着等级而降低,同时可以在有被动的情况下获得高额攻击力和攻击速度。但是能够触发复活效果的时间也只能是在被动持续的时间。这次改动极大的提高了剑魔的输出,同时也增加了剑魔前期被动的使用难度。
问题一:LOL剑魔为什么不能用了 出现了严重BUG,紧急修复中,请关注官网后续公告
问题二:lol剑魔还能玩吗 10分 不能玩了,等更新吧。除非是大师段位,配合专业符文、天赋,还能打打野打打不太强势的上。
问题三:平民剑魔是不是玩不了啊,据说伤害各种低,剑魔和斩 加强过后平民还是能玩的
伤害不低的
我散搭SS 格蓝迪王都是一个抓就秒了 当然你什么都不想投入确实伤害会很低
你做一身兰总 释魂巨 伤害还是很客观
问题四:我在LOL中一直玩剑魔,最近突然不能用了,显示的暂时不可用,是怎么回事 这问题在te5LOL专区里面讲得挺详细的,在攻略大全那块,
问题五:LOL剑魔重做后怎么玩 LOL剑魔被动怎么不 一般是身上至少攒两层被动,6级前,要开打的时候w处于可以释放的状态,用紫刀,a出第三下加上qe就有三层被动,再加上之前会有的两层被动就能打出被动效果来,只要你对英雄打出伤害或者受到英雄伤害被动就不会消失,反正就这么一路干到底,了又复活,而且被动加攻速。大招伤害到一个英雄吸一层被动,不能确保开打后可以迅速打出五层被动就不要和对面干到底或者像以前一样,qa走人。
问题六:DNF剑魔好玩不? 你好,对于剑魔,她是攻击范围大,伤害不低。但是我喜欢玩剑宗,因为刷图和pk都很牛逼,四属性剑随意性比较强。剑宗的操作要比剑魔强点。当然了,主要看你,剑魔如果你玩的好的话,一样很牛。我只能说剑魔也是个很不错的,但是比剑宗差点,个人意见。
问题七:lol剑魔怎么玩, 能秒剑姬也正常啊,首先他自己发育的应该比较好,其次剑姬本身没什么逃生技能,而剑魔的Q能击飞,E技能一级就有百分之40的减速距离还远,大招能吸血,不过剑魔一般都要出一点肉的,因为他虽然有个被动但其实他还是很脆的,复活后又不像蛮王有无敌状态那时候血不多很容易就会被再次击杀,毕竟是以生命为代价的,Q一下生命就少百分之十,有人喜欢主E副W,不过我比较喜欢主W,W只有0.5秒冷却可以一直切换,因为他的恢复和伤害提升都是很不错的,三下就回血而且血越少恢复的越多,而E技能一级和满级都是百分之四十减速,只是伤害更高,而R本身吸血而且最大加百分之60攻速,配合W恢复非常快输出也非常高,要输出有输出要恢复有恢复当然因为E技能手长又是控制技能,而且伤害可观主加也可以,不过冷却前期还是比较长的
问题八:LOL剑魔重做后怎么玩剑魔被动怎么不能复 要把鲜血魔井充满(血条下面类似于能量条的那条变红),而且被动还得冷却完成的时候才会复活,而且只有几秒钟,如果你在这几秒中之内攻击敌方英雄的话会刷新被动存在的时间。
问题九:lol暗裔剑魔怎么连招?不会玩。望大神指点。 嘻嘻亲好哦,看情况 若血多就WQER;若血少就QER。装备嘛,输出就九头蛇、破败、日炎,还有 血池尽量满的哦。哇咔咔这段时间我们宿舍的都在玩一款新的游戏,叫王牌对决。知名人物乱入功决是王牌的一大亮点,让玩家们快速代入熟悉和喜欢的角色,我喜欢游戏的模式,其中街机模式国服独有,玩家通过1对1横版的模式进行对战,沿用的也是拳皇的规则,还可以选择不知火舞,八神等经典的街机系列里当仁不让的人气之王,如果你也喜欢就来玩玩看。
问题十:lol想买剑魔,却发现没什么人玩,他不厉害么 冷门 热门的反义词,剑魔冷门,低端局基本十把LOL至少5把遇到亚索,打野通常也是瞎子,剑圣之类的,中单不是亚索就是劫。
剑魔 后期没有像亚索一样刀刀暴击的能力,被动不满也没有像剑圣一样切菜的能力,前期更没有像瞎子一样的爆发与灵活.
但是,他的第三刀 有恐怖的治疗(半血以下你就知道了),有强大的额外伤害(个人认为比较高),E么....有点鸡肋(个人认为,就是用来消耗的,伤害不算太高,但有减速).......被动满了(即攻速的百分比 满了),被动的攻速加大招的攻速不比剑圣低,而且剑魔W算是攻击特效,出了鬼刀(鬼索的狂暴之刃),满层之后吸血两刀一次,或者额外伤害两刀一次,强不强,剑圣不出肉可能看着比较飘逸,但是剑魔只用出两件或者三件伤害装(鬼刀+破败+九头)伤害就足够了,剑圣可能要出吸血维持生命,而你却不用,因为有W........伤害,虽然W第三下要耗血,但是你W满级装备成型之后第三刀(鬼刀满了之后是第二刀)差不多就是一个爆发伤害,你说厉不厉害.....
但是,我的意见只供参考 我N把剑圣,还没输在剑魔手上....... 剑圣收割能力强很多,但是你说让他去当肉也不现实,但是剑魔就算是肉除了件鬼刀伤害也低不到哪里去,但是剑魔腿短,剑圣快,不过剑魔有控制................就这么多了
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