lol天赋加点adc-lol adc天赋
这套主要适合以攻击速度输出为主的ADC使用,比如最为典型的VN,具体攻击系21点,从狂怒4点开始点起,其他具体加点如图:攻击系
防御系点出9点,具体点出愈合、格挡、不屈、老兵伤痕和主宰。具体点出如图:防御系
这套adc天赋主要是技能输出的ADC使用,最为常见的就是和EZ这两个最为强力的ADC了,具体是攻击系21点,从4点的巫术开始点起,具体其他加点如图:攻击系
防御系同上面一样。 ?新手的话,这两套就够用了,第一套适用英雄:女警 寒冰 VN 小炮,第二套适用英雄:EZ 圣枪 男枪 大嘴。
LOL中ADC的天赋如果是9/0/21加点,该怎么加
ADC天赋加点一
残暴(进攻)
第一层:狂怒:攻击速度提高0.8/1.6/2.4/3.2/4%。
第二层:盛宴:每击杀一个攻城车回复25生命值,20秒冷却CD。
第三层:吸血习性:使生命偷取和吸血效果提高0.4/0.8/1.2/1.6/2%。
第四层:赏金猎人:每杀一个不同的敌方英雄,造成的伤害提高1%。
第五层:破坏打击:攻击穿透提高1.4/2.8/4.2/5.6/7%。
第六层:战争领主的杀戮:造成的暴击将治疗相当于伤害15%的生命值,并在4秒内攻击速度提高20%,2秒冷却CD。
敏捷(通用)
第一层:野蛮:基础攻击和单目标技能对小兵和野怪造成的伤害提高1/2/3/4/5。
第二层:贮藏秘密:药水、水晶瓶和合剂的持续时间延长10%。同时你的药水将被替换为饼干(立刻回复20生 命值和10魔法值)。
第三层:无情:对生命值低于40%的敌方英雄造成的伤害提高1/2/3/4/5%。
ADC天赋加点二
残暴(进攻)
第一层:狂怒:攻击速度提高0.8/1.6/2.4/3.2/4%。
第二层:盛宴:每击杀一个单位回复20生命值,20秒冷却CD。
第三层:自然天赋:18级时使攻击力提高2/4/6/8/10,法术强度提高3/6/9/12/15。
第四层:赏金猎人:每杀一个不同的敌方英雄,造成的伤害提高1%。
第五层:破坏打击:攻击穿透提高1.4/2.8/4.2/5.6/7%。
第六层:战争热情:普通攻击或法术将获得一层战争热情效果,持续5秒,最多叠加10层。每层将使普通攻击伤害提高1-8点。
灵敏(通用)
第一层:野蛮:基础攻击和单目标技能对小兵和野怪造成的伤害提高1/2/3/4/5。
第二层:贮藏秘密:药水、水晶瓶和合剂的持续时间延长10%。同时你的药水将被替换为饼干(立刻回复20生 命值和10魔法值)。
第三层:无情:对生命值低于40%的敌方英雄造成的伤害提高1/2/3/4/5%。
作为一个ADC 你去点精神天赋干什么?? 在对线是非常吃亏的,在精神天赋中对ADC有用的天赋除了召唤师的感悟其他都可以说都是鸡肋。(前提是你带的是传送)
实在要点的话就这么点
攻击上的那3个基本是作为任何一个AD或ADC都必须要点的。
精神那块点的话也只能偏向于收益了? 点一点冥想过度下去? 因为玩ADC的基本不会在乎蓝耗,我点那个降低物品冷却时我喜欢出破败,前期破败的作用是非常大的
不过你玩的是VN? EZ? 赏金这类而且喜欢乱放技能的话那么就这么点? Ps:VN前期的魔量控制是很重要的
点一点漫游过度? 还是比较偏收益但,我点了回魔和吸血习性? 这个玩EZ的比较好
玩赏金或其他有不错AOE清兵能力的且自己喜欢没事就放放技能收收兵的就这套
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