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永猎双子皮肤哪个好-永猎双子皮肤

永猎双子皮肤哪个好-永猎双子皮肤

和你在一起的时间。mvp。五杀都不香了

首先撩妹篇:通过英雄联盟这款 游戏 来撩妹,用这个方式来向自己喜欢的人去表白。其实通过一个比较轻松的方式去表白,也许是很多人最想要的“场所”。简约大方不费钱,对方接受大赚,对方拒绝也不亏。那么怎样去变大喜欢呢?我们可以通过 游戏 的人物去表达,比如说在 游戏 中用情人节限定皮肤去暗示自己的想法。或者是用爱的方式,直接在 游戏 中暧昧一下。比如说 游戏 全程守护在爱人的旁边,让他时刻感受到你的保护。第三个就是在 游戏 比较帅气的操作之后,比如说极限1vN,或者是凯瑞 游戏 的情况下问一下对方对自己的看法,此时的你是最帅的也是最吸引人的时候。

再一个就是和哥们之间的开黑,让哥们知道自己的位置和英雄喜好,让队友在选择英雄和位置的时候多给考虑一下自己的感受。

第三个就是和纯路人的排位中,想要让路人知道自己打法喜好,是喜欢激进打法还是偏防守一些。这一点可以通过打信号和打字的方式直接表达自己的想法和偏好。

以上就是我能够想到题主的所有意思了,看官们如何看待呢?欢迎互动哟!

英雄联盟是信仰,大部分玩 游戏 的人都是冲着年轻的时候对他的热爱,对他付出了大量的时间,因为喜欢这个 游戏 ,热爱这个 游戏 ,这个 游戏 里面有人可以给他快乐,所以总结出就是热爱就是喜欢!

英雄联盟盖伦表示,爱的越深,转的越多。

只有飞速的旋转,才可以止住我的泪水,忘记你的模样。 -----不祥

2.一曲终了、繁花散尽、伊人已逝,只余一声空叹。 亡歌颂者

就像很多唐诗宋词翻译成英文会失去它的味道一样,很多汉字表达的 情感 是其他语言无法表达的。而在LOL这款 游戏 里,每个英雄的台词都极具特色;今天我特意找了几句可以用来告白/表白的英雄台词。

是英雄原原本本的台词,并不是类似“我种下了一路的蘑菇,只为方便你寻找回家的路”这样的脑洞哦。

1 赏金猎人:你有一双摄人心魄的眼睛 我非常喜欢

好运姐的国语配音非常性感,当然她的身材也很性感。相信很多召唤师在新手时期都使用过它,所以对她的语音一定非常非常熟悉。“你有一双摄人心魄的眼睛 我非常喜欢”这句台词就很适合告白。

2 永猎双子:执子之魂 与子共生

“执子之魂 与子共生”这句其实有点烂大街,不过官方都推出了情侣头像,所以千珏无论是故事还是台词都很适合告白,在霞洛出现之前,最容易出情侣周边的应该就是它了。

3 戏命师:你将饱含诗意 你会美不胜收

戏命师的配音完完全全的“耳朵怀孕”系列;尤其是那句“我于杀戮之中盛放,亦如黎明中的花朵”特别迷人。不过用来表白的话,还是“你将饱含诗意 你会美不胜收”吧。

其实表白这种事,顺其自然就好,不过对于喜欢LOL的玩家来说,能用英雄台词,或是 游戏 故事去表达 情感 ,应该是一件挺不错的事。另外一百多位英雄,肯定还有别的台词适合表白,欢迎大家补充哦。

五人联盟,缺你不同

当你击杀对面英雄之后,以最快的速度按T键,表示你很满意这波对决,同时公屏输出:就这?

人物跳舞方式

疯狂围着她转,疯狂给她发表情:我喜欢你[爱慕][爱慕][爱慕]

英雄联盟里面的千珏猎双子怎么点天赋

新英雄上线7800金币,一周后降到6300金币,点券4500,英雄加皮肤的礼包可能9900点券也可能7920点券(目前为止就这两种),看那个皮肤的质量。(点券=qb×100)

建议要是新手可以考虑等一周,毕竟攒钱不容易,而且可以看各大主播的试玩,觉得适合自己再下手吧

英雄联盟最新版本是什么?

基本思路:21-9-0

因为永猎双子千珏目前就自身属性来看是一个AD打野英雄,那么一般的AD打野是要在天赋上点出21-9-0这样的传统配置的。

但是千珏的天赋加点又于其他AD打野英雄稍许不同。

攻击系加点

狂怒:4点全部点满

永猎双子千珏的E技能要求它必须要叠一定的攻速,这样才能打出较高的伤害。

蛮横之力:3点全部点满

增加攻击力。

巫术:4点全部点满

减少技能的CD,尤其对Q的缩减之后千珏可以野区肆意的穿越地形了。

盛宴:1点点满

屠夫:1点点满

打野的这两点不点满的话续航跟不上,一点要点上。

武术精通:1点点满

战争领主:3点全部点满

这两个天赋一个是加初始攻击力的,一个是增加百分比的额外攻击力的,对于永猎双子的前期、后期都有帮助。

狂暴:1点点满

这一点必点,在实战过程中非常有作用,会让你有意想不到不到的收获哦。

毁灭攻势:3点点上2点

这个点出双穿,但是出于效果的考虑,只能牺牲2%的一点了。

末日浩劫:1点点满

这个天赋点出,大大增加伤害输出。

防御系加点

格挡:2点点满

这个天赋看似无用,其实非常给力

老兵伤痕:3点点满

前期撑血可以更好的霸占在野区,不至于在打了蓝爸爸或是红爸爸之后就空血皮了。

主宰:1点点上

这一点一定要点上。

硬化皮肤:2点点满

刃甲:1点点上

雷锋崔老师在玩打野的时候喜欢无伤或是尽量减少血量的损失来打野,点出这两个不仅可以无伤或是减伤打野,而且打野速率会得到一定程度的提高,让你的经济优势在同等水平下领先对面打野。

最新版本是3.1.6.5版本。

更新了不少内容:

英雄

[-]永猎双子 千珏

将在版本更新完的不久后发布。

[-]沙漠皇帝 阿兹尔

R的起始位置会更加靠后。

在我们之前对阿兹尔进行重新编码时,有个R禁军之墙的代码改动,不幸产生了副作用:人墙的生成位置离阿兹尔更近了,导致这个技能的有效范围 被降低了。我们将大招的距离调回至以前的数值,来让人墙的交互方式变得更加平滑,同时也没有影响它在解除刺客和后排威胁时的功效。

R禁军之墙

人墙的初始位置:阿兹尔身后的175码? 阿兹尔身后的325码

[-]诺克萨斯之手 德莱厄斯

Q的宽度降低。E的减速幅度降低。

依然强大。德莱厄斯无疑是近期最让对手怨声载道的上单霸主,于是我们降低了他的可靠程度。他的问题不在于不讲道理的大块头和各种重置,而在于对 手和他作战时几乎无法进行周旋和走位。虽然我们已经给了Q大杀四方一个“空白”区域,但它没有如我们所期望的那样运作起来。削弱Q大杀四方的斧刃 宽度,可以让他的对手有更多“躲避”Q大杀四方的机会;而削减E无情铁手的减速幅度,意味着在德莱厄斯攒满5层被动之前,他的对手有更多机会进行 有效的反击了。

Q大杀四方

斧刃宽度:270? 220

E无情铁手

减速幅度:90%? 40%

[-]祖安狂人 蒙多医生

W的判定变快了。E现在会重置蒙多的普攻并且会从最大生命值中获得伤害收益。

蒙多最厉害的地方,就在于他能想去哪就去哪,而除此之外的其它方面,就有所欠缺了。这一批关于使用体验的改动,是为了改善这个医生的可靠程度,从而让他能够好好教训一下胆敢挡道的倒霉鬼。

W痛苦燃烧

伤害和生命消耗每半秒触发一次,而不是原来的每一秒(但伤害和生命消耗不变)

E潜能激发

[新]现在会重置蒙多的普攻计时器

[新]蒙多在激活E潜能激发后的下次普攻的攻击距离会提升25,并造成相当于他5%最大生命值的额外伤害

[新]蒙多的生命消耗会在击中敌人时支付,而不是在激活技能时

[-]寡妇制造者 伊芙琳

W有法力消耗了。

符文阔剑的引入奇迹般地解决了伊芙琳对法力的依赖……但棘手的地方在于伊芙琳的法力消耗是制约伊芙琳追杀猎物的关键。这道闸门实际上已经松开了,因此给W暗黑狂暴一个法力消耗,可以让伊芙琳在作战时更加注重移动技能的使用时机和使用方式。

W暗黑狂暴

消耗:无消耗? 40 法力

[-]无双剑姬 菲奥娜

R的治疗区域的持续时长降低,但会随着命中的破绽数提升。

自从获得重做后,菲奥娜就凭借着在对线时的绝对统治力活跃于排位赛和职业赛事。虽然我们在上次削减了她的一些基础数值,来让菲奥娜在被阵容克制时更易被对手占到便宜,但我们当时也明白,需要进行更进一步的改动才能动摇她的统治权。

这个版本里,我们把所有精力都放在R无双挑战的奖励机制上——对于菲奥娜来说,在成功且精妙地命中对手的所有破绽后,获得巨额治疗效果是很 有意义的;但实际情况是,这个技能经常以一种低效的方式用于在团队集火掉敌方单体目标后提供群体恢复。虽然我们想让菲奥娜能够让队友获益,但这种用法让这 个技能过于偏向“有分量的团队型大招”,而它的拥有者却是一名特别擅长单挑的英雄。我们削弱了它在纯粹用于续航时的效果,并让菲奥娜在命中了挑战者的所有 破绽时仍能享受和以前一样的奖励。

R无双挑战

持续时长:5秒? 2秒

第一个破绽之后,菲奥娜每击破一个破绽,就会使治疗持续时长延长1秒

最大持续时长:5秒 ? 5秒

[-]复仇之矛 卡莉丝塔

简述在此:我们发现卡莉丝塔W技能的一个BUG,这个BUG曾导致此技能无法与近战誓约者进行正确的交互。我们正在想办法对这个BUG进行一次恰当的修复,但与此同时,并没有禁用卡莉丝塔的计划。

所以BUG出在哪呢?基本上,如果卡莉丝塔用W的被动标记了一名英雄,那么她的近战誓约者必须命中目标英雄两次才能触发被动效果的伤害(也就是 说:如果被动的增益效果在第二次命中前消散,那么被动效果的伤害就不会触发)。在单个标记的持续时间里,绝大多数近战英雄在前期都没有足够的攻速来进行两 次攻击,所以潜在的补救措施包括:近战誓约者先于卡莉丝塔攻击敌方英雄,或者卡莉丝塔通过多次攻击来“刷新”标记。感谢你们的耐心等待!

W哨兵

我们察觉到了一个BUG,该BUG曾导致:近战誓约者必须对被标记的敌方英雄进行两次攻击才能触发这个技能的被动效果的额外伤害。

[-]迅捷斥候 提莫

陷阱部署得更快了,并且冷却时间更短了。

注意!由于一个潜藏的错误,R种蘑菇的冷却时间虽然在说明文本中有改动,但实际数值没有改动。因此,这个版本里只改动了部署时间。我们将在下个版本中修复冷却时间的问题。抱歉!

我们意识到,在上一轮改动后,提莫的表现不是很好,所以我们开始着手恢复他的迅捷。5.15的宏大设想是,拓宽蘑菇的应用范围,让他能够把单人 路上的优势转化到团战中,但在这个过程中我们抽走了这个技能的太多强度。于是我们加强了蘑菇的部署时间和采集速度,来提升提莫在所有阶段的可靠程度,同时 也没有限制玩家选择自己的玩法。

R种蘑菇

部署时间:1.5秒? 1秒

冷却时间:每35/31/27秒积攒一层充能? 每34/28/22秒积攒一层充能

[-]暗夜猎手 薇恩

3攻击力

薇恩在目前的游戏中处于统治地位,而这是一个很有意思的案例。一方面,W圣银弩箭的最大生命值百分比真实伤害,以及Q闪避突袭在战斗时 的机动能力,似乎天生就适合这样一个重装战士和各类近战英雄横行霸道的生态环境。另一方面,薇恩有着较弱的对线能力和较高的技术曲线,而她的频繁登场—— 并获胜——也敲响了一些警钟。为了保持她的特性,我们调低了她在早期对线时的作战能力(相对于其他射手英雄来说),并保留了她在游戏后期对坦克英雄们的可 怕威胁。

基础攻击力:53? 50

打野

[-]耐心

处理了耐心系统(上个版本引入的新系统)的一些痛点。主要是,你需要等待野怪重置回全额生命值才能再次与它开战,这感觉太奇怪了。我们将继续对这个系统进行必要的调整,从而让它的表现达标,所以,如果各位在拉野时看到了什么感觉很奇怪的地方,就请反馈给我们吧!

现在,野怪会在到达营地出生点的同时,对玩家的进攻行为产生响应。(以前,你必须等到野怪的生命值回到90%才能让其响应。)

如果野怪失去了所有耐心并撤回营地,那么它们的生命回复速率会获得临时的提升。

特殊游戏模式

[-]克隆大作战

克隆大作战将在5.20版本中再次开放!

[-]BUG修复

· 已聚团的小兵和英雄不会出现通过加速或前跳来绕过彼此的现象了。

· “霸天异形 卡兹克”的爪子已被调回合适的形状。

[-]即将到来的皮肤

黯焰双魂 千珏

炼狱恶魔 蔚

灵魂烈焰 布兰德

已知缺陷

· 墨菲特无畏号皮肤名字错误。

· 齐天大圣在对英雄使用EQ二连的时候,Q技能没有动作的缺陷

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