牛头酋长技能加点-牛头酋长技能
回音重踏:
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召唤先祖的灵魂并使其附体,对地面进行践踏,将产生两次回音波冲击附近的敌人,并造成80点伤害以及一定时间的眩晕。(灵魂造成魔法伤害,酋长造成物理伤害,被眩晕的敌人会在受到伤害后醒来。如果灵魂与本体脱离,它仍然会施展部分法术。如果你的作用对象本来就处于眩晕状态中,那么对方将不会被回音重踏再次击晕。)
吟唱时间:1.4秒(期间可以被中断)
作用范围:500
持续时间:2/3/4/5秒
魔法消耗:100/115/130/145
冷却时间:15
只有来自于英雄的攻击才会让对方苏醒。
先祖之魂:
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牛头人酋长放出他的先祖之魂来毁灭敌人。当灵魂与本体分开时,先祖之魂会模仿本体的动作,并对碰到的单位造成伤害。当灵魂附着于本体时,牛头人酋长每攻击一个敌人就会提升自己的攻击力与移动速度。
魔法伤害:120/160/200/240
作用范围:275
每攻击一个小兵带来的伤害加成:3/6/9/12点
每攻击一个小兵带来的移动加成:1%
每攻击一个英雄带来的伤害加成:10/20/30/40点
每攻击一个英雄带来的移动加成:5%
冷却时间:19秒
魔法消耗:110秒
本体最多可以控制灵魂8秒
在灵魂与本体分开的这段时间内,灵魂会向本体移动,直到合为一体。
伤害与移动状态提升时间最多持续9秒
自然秩序:
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被动技能
牛头人酋长通过自己的智慧汇聚时空,让一切事物恢复到最初形态。移除一定比例的基础魔法抗性与护甲值。
作用范围:250
移除效果:20%/40%/60%/80%
提示:该技能取决于先祖之魂。
裂地者:
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牛头人酋长挥动他的斧子,以不可思议的力量猛击地面,并对敌人所处的地面造成裂纹。裂纹将以一定的速度扩散,然后向内部塌陷。裂纹中的单位受到的伤害取决于他们的最大生命值,另外,他们的一定速度也会被减缓。
裂纹会对其中的单位造成他们最大生命值35%的伤害。
施法距离:1600
扩散速度:600ms
裂纹会在扩散后的0.5秒塌陷
作用范围:375
伤害:敌方单位最大生命值35%的伤害(一半为魔法伤害,一半为物理伤害)
减速效果:30/40/50%
减速持续时间:3/4/5
冷却时间:100
魔法消耗:175
魔兽争霸牛头人酋长有什么技能?
坚韧力量[ 被动 ] 阿利斯塔每次释放技能都将对附近建筑和敌人每秒造成10-27的伤害,持续期间无视单位碰撞体积,持续3秒;对小兵和野怪伤害加倍
这个被动提供了牛头一个不错的清野和清线能力。在小规模战斗以及团战中,使用技能后启发的被动效果(无视碰撞体积)可以让牛头的存活率及GANK成功率大大提高.
大地粉碎[ Q ]
艾利斯塔猛击地面,将附近的敌人弹到空中,造成 60 / 105 / 150 / 195 / 240 (+法术伤害*0.5) 点魔法伤害。敌人在此过程中将保持0.5秒晕眩效果。
冷却时间:17 / 16 / 15 / 14 / 13 秒
施法消耗:70 / 80 / 90 / 100 / 110 点魔法值
施法距离:365
牛头最主要的伤害技以及限制技。它可以把敌人击飞,并眩晕,它的实际控制时间比你想象中长,敌人在空中一样可以受到伤害。当技能到达5级时,你将会拥有一个每隔13秒(因此减CD对于牛头来说是很不错的属性)就可以使用一次的AOE团控。这意味着如果你可以Q中更多的敌人,你将更大的限制了对方的移动和输出,因此把握这个技能的极限施法距离显得非常重要。并且Q技能前期提供的伤害还是相当不错的,我会选择主升此技能,将打野和GANK效率提高。
野蛮冲撞[ W ]
艾利斯塔向一名敌人或者小兵发起冲锋,用角将其撞退(不会造成晕眩)并造成85 / 130 / 175 / 220 / 265 (+法术伤害*0.7) 点魔法伤害。
冷却时间:14 / 13 / 12 / 11 / 10 秒
施法消耗:70 / 80 / 90 / 100 / 110 点魔法值
施法距离:650
好的控制技能,既能将对方撞到自己人堆里,又能及时帮助我方AD拉开与敌方突进型英雄的距离。
胜利怒吼[ E ]
立刻对自己进行治疗,回复 60 / 90 / 120 / 150 / 180 (+法术伤害*0.2 点生命值,周围的友军也将得到治疗,但治疗量将减半。周围每一个敌军亡,都会减少该技能2秒的冷却时间。
冷却时间:12 / 12 / 12 / 12 / 12 秒
施法消耗:28 / 41 / 54 / 67 / 80 点魔法值
施法距离:575
LOL少有的群奶技能之一,它提供的回复效果不是很多,但是它的CD并不是很长,并且在场上敌方单位亡时,会减少此技能的CD,这个技能在双方对峙,打消耗的时候效果还是不错的。更多的,用E技能来激发被动效果,让你在战场上更加顺畅迂回和不断提供一个被动的AOE伤害,以及提高你的打野效率。我会选择前期点一点,后期点满。
坚定意志[ R ]
不灭意志艾利斯塔增加 60 / 75 / 90 点的攻击力,移除身上所有的负面魔法效果,受到的物理和魔法伤害减少50%/ 60%/ 70%,持续7秒。
冷却时间:120 / 100 / 80 秒
施法消耗:100 点魔法值
这就是为什么牛头并没有太多防御性装备但是依然如此肉的原因,也是6级时牛头越塔GANK的资本。使用这个技能值得注意的敌方在于不要过早开启这个技能,而是在成功吸引了对方火力后再开启。过早开启会打消对方集火你的目的,这就失去了牛头作为作战TANK的意义。而牛头到达6级后,在己方爆发足够的情况下,可以轻松实现越T强杀的目的。
冲击波(Shock Wave):
发射出一道猛烈的振荡波,伤害位于一条直线上的敌人,这个技能只能攻击地面单位(快捷键 "W")。
级 持续 间隔 耗魔 距离 作用范围 效果 英雄级
1 - 8秒 100 70 15 造成75点伤害 1
2 - 8秒 100 70 15 造成130点伤害 3
3 - 8秒 100 70 15 造成200点伤害 5
战争践踏(War Stomp):
猛烈的撞击地面,震晕并伤害那些附加的敌方部队.(快捷键 "T")。
级 持续
间隔 耗魔 效果 英雄级
1 6秒 90 造成25点伤害,悬晕3(英雄是2)秒 1
2 6秒 90 造成50点伤害,悬晕4(英雄是3)秒 3
3 6秒 90 造成75点伤害,悬晕5(英雄是4)秒 5
耐力光环(被动技能) :
增加附近友军的移动速度和攻击速率。
级 效果 英雄级
1 增加移动速度10%,攻击速率5% 1
2 增加移动速度20%,攻击速率10% 3
3 增加移动速度30%,攻击速率15% 5
重生(被动技能)(终极魔法):
当牛头人酋长后,具有一次而复生的机会,并恢复全部的生命和魔法。
级 持续 间隔 作用目标 效果 英雄级
- 7秒 240秒 - 自身 让英雄而复生 6
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